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boom!棋(邦邦棋)
游戏胜利判定:1自己的兵力为对手二倍时。
2自己的核弹射而对手的核弹仍停留在制造阶段。
棋盘:游戏棋盘类似中国八卦(正八边形),大致分为三个区域:苏维埃(左侧等腰梯形),美利坚(右侧等腰梯形),缓冲带(中间矩形部分)。
游戏回合:美国为先手,苏维埃为后手,后手用尽行动力后视为回合结束。游戏每四回合将在缓冲带刷新物资与平民,玩家可以命令棋子移动到物资位置进行物资回收,捡到物资的玩家该回合获得额外两点行动力(每名玩家每个回合仅可获得一次行动力增益)。
平民:每局平民有两处固定刷新位,平民将与物资一起刷新。平民在回合结束后会进行一个额外回合,该回合不影响核爆倒计时。平民单位只有一个目标便是收集物资,他们拥有三点移动力,当他们位于玩家棋子移动路径上或是远程棋子火线上时会被无差别消灭(与交战消灭棋子不同,踩死平民不消耗行动力)。
行动力:游戏玩家在第一回合拥有四点行动力,之后的所有回合均为二点行动力在物资投放回合可以捡行动力,但只能捡一次。每点行动力都可以用于移动、攻击、指派总统或合成t2棋子,你无法让一个棋子连续移动或连续攻击。
移动力:突击兵拥有四点移动力只能进行近战,步枪手拥有两点移动力和两格射程,你无法跳过一个敌方棋子进行移动。
棋子:双方拥有突击兵、步枪手、总统主席三种棋子。其中突击手与步枪手各十枚,总统主席一枚。总统主席无法进入缓冲带,视为无攻击能力。总统主席如果被消灭,玩家必须重新指派(消耗一点行动力)。
t2棋子:消耗一点行动力可以让两枚初始棋子合成为一枚t2棋子,移动的棋子为上方棋子,另外一枚被压在下方的即下方棋子,最终t2棋子生成位置为下方棋子处。t2棋子拥有上棋子射程和下棋子的移动力。合成列表如下:步枪手(上)+步枪手(下)=狙击手(两点移动力,四格射程)
突击兵(上)+突击兵(下)=战机(六点移动力,免疫近战)
突击兵(上)+步枪手(下)=重型坦克(两点移动力,两格射程,免疫远程)
步枪手(上)+突击兵(下)=游骑兵(四点移动力,两格射程)
游戏阶段:核弹制造阶段分十五回合,核弹研后将进入射阶段,三回合后核弹射,游戏结束。
核弹机制:1间谍进入敌占区最后两行格子可以延缓对方核弹制造三回合,同时移除该棋子。
2自己每死三个兵(合成消耗的棋子不算),己方核弹制造射加一回合,在双方核弹都制造完毕后,核弹射会强制平局。缓冲带每局开始会固定出现异兽,可以让自己的兵去送死(只要让棋子移动到异兽位置即可)或者用远程攻击消灭它们。
3杀死对手总统或主席可以推迟对手一回合核弹进度。
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