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于看不懂的江湖人眼里,会感觉花满楼的这一招,算不得精妙,更像是巧合。于能看懂的人眼里,花满楼这一招,他们觉得自己一辈子都达不到。
~既然我能感知到霍天青的想法,那么我可以调整自己的动作,反向引导他攻击的招式,或者说,让他所能选择的攻击方式减少,甚至,减少到只有一种。~
~这好像是一条能走很远的路,我仿佛看到了招式的尽头。~
没有什么剧烈的碰撞,仿佛霍天青用自己的额头去接花满楼的剑指,让自己那手捏出犹如凤喙的攻击半途而止。
。。。
古龙世界的招式,不仅仅追求一招一式的杀伤力,还追求招式对应的使用时机、角度等等,就像一句话说的,所谓招式追求的最大效果就是,在合适的时机,用合适的力道,放到适合的位置上,只是后者要天赋,所以就追求最笨的办法,强。
两人比斗,招式的本质是,力道、度、反应能力的组合比拼。
追求的要么力道直接攻破对方的最大防御,要么度足够快,用最小能破防的力道攻击到对方,这其中影响的变量就是反应能力了。
最终的碰撞,却又涉及到了压强、冲量,这是落于现实时最本质的比拼。
古龙世界的内功,相比于金庸世界的内功,在心神方面,契合度非常高,所以,其招式挥的上限,一般比金系高一些。
一份力挥三份效果,其基础就是心神的作用。强大的意志让内力真气更加凝练,力道也更加内敛,导致的结果就是出招度更快,力道更沉,招式更不容易被破解或偏移,力道也更不容易被卸掉。
心神的高度集中,让自身的反应能力提到极限,思维反应更快,计算能力提升,捕捉信息更加灵敏,交战的那一瞬间的变化也更多。
这些导致古龙世界的比拼,更加极限,犹如走钢丝,时常一招之间定生死。同时,武功高一线,有点高到没边的感觉。
如果说金系世界是攻5防5,那么古系至少是攻7防3,当然,古系存在一种,以攻为防的特性,需要一个人的招式、境界到一定程度才会掌握这种特性。
同样的,当一个人的心神全部注入到招式时,就会产生一种小孩耍大刀,或者说头重脚轻的感受,比如,第十五剑,没有多余的心力去掌握他。
让招式于不可能的变化中,再次产生新的变化,需要非常多的心神投入进去,导致自身没有剩余的心力去控制他。
而那么多的心神投入进去,就让招式产生了一定的灵性,或者说半智能,有了一些本能的反应,或者说弱想法。
这里面就涉及到了一个问题,一个人的心神投入到招式里,对于招式的影响。
另一个就是,个人的意志、心灵对于自身实力的增幅。
类比电脑,如果说自身的大脑这些属于硬件,意志属于cpu的频率,有着瞬间能挥能力的上限,心灵属于算法,能提高效率(利用率)。
虽说这个类比不算准确,但是也足够浅显明白。
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