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沈裴刚说完没过几秒,系统的播报声传来:
【叮——回答正确,恭喜玩家顺利通过游戏快乐的九宫格!】
「哈哈哈,我就知道那麽简单的题难不倒你的!」贝塔77号再次上线,发出愉快的欢笑声,沈裴则是随意地笑了笑,自我总结了一番:「这次好险,这次游戏的难度果然蛮低的,我估计会是中等偏下?幸亏我能够想到,在以前看过《射鵰英雄传》里有提到关於这一解法,否则就真是要打了……对了,77,我想问一下,这个游戏除了这两种方法,还有别的算法麽?」
贝塔77号回答道:「当然有啦!每个游戏都不绝不止一种解法。举个例子,游戏快乐九宫格还可以从Merzirac法入手哟,将1放於最上面一行中间位置,向右上方顺序填数。接下来进行游戏清算。」
Soga!原来还可以用Merzirac法!这种方法因为沈裴只在书上粗略地看过,所以便没有立刻联想出来是很正常的,现在通过贝塔的提醒才有些印象,最主要还是在如此高压的情况下,其实真的是很难一下子想出来的。
不过天无绝人之路,从这个游戏有多种方式可以解答这点能够大致看出:就算是不知道可以「一击致命」方法的人,也依然可以用最基础的方法慢慢算出通关,但估计得到的评定等级并不会高。
所以说,这个游戏很明显有指向,规则三中的「随机应变」。沈裴默默地在心里快速把这次游戏和之前的规则给联系了一下。
【叮——本次快乐的九宫格游戏数据上传中……游戏结果清算中……,此次游戏完成度100%,用时176秒,评定S级,可选奖励计算中……可选奖励1:智力+2,可选奖励2:体力+2,可选奖励3:随机S级物品一件。请选择。】
「等等……我能先问几个问题麽?」沈裴突然想到,立马举手发问了。
「在主机阿法允许范围内的问题,77号可以回答。」贝塔77号回答道。
「首先,我想知道一下,评定等级和所得奖励有关系吗?」
「玩家所得评定等级和奖励直接挂钩,评定等级越高,所获得的奖励越好,现有等级SS丶S丶A丶B丶F,就拿这次的游戏举例:要获得SS级须完成度达100%,玩家用时少於规定的二分之一;S级须完成度达100%,玩家用时少於规定的三分之二;A级须完成度达100%,玩家用时少於规定的四分之三;B级须完成度达100%,玩家用时小於等於规定即可;F级就是未完成游戏的评定。每位玩家只可获得一个评定等级。」
「另外,每个评定等级均由主系统评定,不可更改,不可抗议。评定等级SS级可获得智力+3丶体力+3丶随机SS级物品一件;S级可获得智力+2丶体力+2丶随机S级物品一件;A级可获得智力+1丶体力+1丶随机A级物品一件;B级可获得B级物品一件。未开发等级和奖励可自行探查;F级直接别淘汰!」
「第二个问题,假如选了智力体力的增加,怎麽知道自己加了没?毕竟不像游戏里可以看到具体的数值。」
「哈哈哈!就知道你会问这种问题,但是……」贝塔77号在此处顿了顿,明显後续还有反转。
果不其然!贝塔继续说了下去:
「但是,很不幸地告诉你,此问题被主系统检测为目前阶段不可回答,但看在你在第一个游戏中就获得评定等级S,我可以悄悄告诉你智力和体力的加成需要累加,到一定程度後,会有意想不到的效果和帮助哦。」
「最後一个问题,所获得的评定等级对排名应该有一定的影响吧?」沈裴继续问道。
贝塔77号回答道:「是的,玩家真聪明呢!玩家在游戏结束後获得的评定等级将直接在原有排名基础上加成一定数值,但具体数值目前不方便透露哦~不同评定等级对应的具体数值获得方法,1丶会在後期由系统公布,但时间不定,也许会在最後才公布也说不定呀。2丶玩家可自行发现。」
「这都什麽跟什麽……你这说和没说并没有什麽区别啊,77号!你玩我呢?」沈裴感到自己现在的状态,就和火山快要爆炸喷发的那一刻非常的相似。
「诶呀,玩家请冷静,女人生气可是容易长皱纹的,而且最主要会加速衰老!检测到玩家目前并不处於更年期,所以下面是来自贝塔的温馨提示:请玩家保持心平气和,身心愉快!咳咳,接下来让我们回归正题,那麽玩家决定好了要选择哪个奖励了嘛?」贝塔77号调侃完了沈裴,便回到了正事上面。
等等……这可是系统逼她的!可别怪她贪心,沈裴在内心最终决定还是挑战一下系统的最低底线,说道:「如果我的选择是全部都要呢?」
「嘿嘿嘿,虽然说玩家你的想法很美好,可惜现实很残酷!很遗憾的告诉你,只能选择一样哦,做人不能太贪心。」
「呵呵,我就知道,那好吧,让我考虑一下。」沈裴虽说明知道会有这种结果,但还是感到略无奈,眼帘微微下垂。
最後结合目前自身的状态,以及考虑到後续的游戏:以现在这种游戏的水平来说应该还难不倒她,所以智力这种东西暂且不需要担心,因此,奖励1先排除在外。
第一关卡叫做「上缴智商税」,那应该暂且还用不大到体力,但後面说不定会有需要用到体力的游戏?沈裴可是个可以单手抗一袋米上楼的女汉子!怎麽看也不算个弱鸡,体力暂且可以先放放,毕竟第三样奖励更能引起我的兴趣,奖励3随机物品是S级,听起来好像蛮厉害的样子,要不先试试看?兴许运气好的话,下一关就可以用到了。<="<hr>
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