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白飞宇不赞同:“屁,把良心也磨平了?还要任务服务好领导,她是不是觉得所有人的辫子都还在呢?哪怕身陷囹圄我们也要站着,挺起脊梁站着!”
顾军举手:“那明天我和老白还去吗?”
白飞宇说道:“那还用问?肯定不去啊!我学技术就是为了拿实力说话,我要创造一个公平的世界,而不是这个哥那个姐,打咖啡帮停车。今天去你家洗衣服明天去他家带孩子。”
顾军有些失望,申志全打了下白飞宇:“老白别任性啊,没人找你的事你就消停点,你那游戏设定都分三六九等,就少谈公平了。而且我和煜哥走得早很多知识还没摸透,就指望你们俩呢。你和军儿先干着呗有吃有喝的差哪了?”
“那让军儿去吧,我不想去了。”
“别胡说好吧?军儿那个性格一个人去不得被欺负啊?你就忍心看兄弟受罪?你这个炸药桶一点就炸到时候不仅能帮军儿也能帮我们报仇,多好啊,总比咱们四个都灰溜溜地回来强,是不是?”
这话算是说到白飞宇心坎里了:“行吧,那就走一步看一步。”
他的大嗓门的确把那些职场人吓得不轻。
日子又恢复到了当初,朱煜终于能在学习的空隙中喘口气,徐珍珍第一次考会计证落榜,但在朱煜的鼓励下选择继续考第二次,两个人都忙于学习,只有放假才能见一见。
申志全比朱煜还希望徐珍珍的会计证能赶紧考下来,因为他早想好了,要开公司别的都可以少,会计可不能少,四个技术人员加一个会计,这样的配置并不罕见,他经过这次提前实习也明白了自己整天吊儿郎当的混着挺没意思的,所以这段时间他也不去校花楼下站岗了,开始拿起书本预习大二的知识。
最后三个月果然没有人再对白飞宇他们出手,除了平时一些刁难突然的加班和莫名的工作外,也算是和谐。
白飞宇一下课就研究他的游戏,他已经决定用c语言去编译,他知道他的游戏帝国梦现在实现太难了,各方面资源都不足,他想做的是那种游戏机卡带游戏,插在卡槽,滴滴滴音乐响起,小时候玩的那些魂斗罗啊,级玛丽啊,都变成了他白飞宇做的火星世界。
这是他从小就梦想做的,他相信自己终有一天能做到。
火星世界暂时无法实现但小游戏还是可以实现的,他现阶段想做一款类似连连看的消除小游戏,这种游戏简单上手老少皆宜,完全可以利用碎片时间玩起来,要做得比扫雷更精美,比俄罗斯方块更刺激,他最近就在研究策划和美术。
白飞宇设计的每一关小道具和不断金币奖励的机制让团队另外三个人很看好,不得不感慨,果然兴趣是最好的老师,喜欢的事情你就愿意去下工夫花心思,也更能坚持下去做出成绩。
但游戏毕竟是他们从未涉及过的领域,他们心里也不免打鼓,这款游戏主要是2d的,需要处理碰撞、动画和用户输入等方面的功能,游戏引擎的选择成为了关键问题。
游戏引擎市场当时主要被大型公司垄断,小型开者面临两难选择:要么高价购买性能一般的商用引擎,要么将自己的作品作为抵押,以换取大企业引擎的使用权和技术指导。
这使得游戏引擎在实质上成为游戏开领域的一道难以逾越的障碍,大公司各自为战,而独立开者却被排斥在门外。
朱煜他们既没有实力高价购买也不愿意将自己的作品抵押,这种掐脖子的感觉让人无奈,朱煜他们需要在非常有限的选择中找到一款适合他们开需求的桌面游戏引擎。
不仅要考虑引擎的图形渲染能力、物理引擎、用户界面设计等方面,还要确保游戏的流畅性和用户体验。
没想到游戏引擎的选择就花费了他们两个多月的时间,当众人已经不抱期望时,他们在苹果的全球开者大会上见到了unity,一款由三个有梦想的年轻人在丹麦开出的“轻量化”引擎,主要面向解决跨平台、跨系统的难题,且提供可视化编辑方便初学者入门。虽然当时看来unity只能服务于一个小范围的空白市场但这简直是为朱煜他们量身定制。
一件事情能成,真的需要占尽天时地利人和。
这款引擎刚面世价格还算可以接受,有两种付费模式,二是15oo美元永久买断。
永久买断虽然看起来划算,可价格太高前景不明,他们几个人合计了下要开的模块,准备先开出个demo这样成本会低一些,如果能拉来投资再接着开后面的功能。他们算了下手上的钱最多能支撑半年,意味着他们需要在半年内开完成demo及找到投资商。
白飞宇对于demo尽善尽美的执着让申志全头疼。
“老白,demo只要展现这款游戏的特色和我们的技术表现即可,你把所有的创意都放进去,费时费力也很危险,万一被人家抄袭怎么办?”
白飞宇有些不以为然:“demo没特色,藏着掖着谁敢给我们投资?我们这种小角色谁有空抄我们啊?再说了源码在我们手里,抄袭哪有那么简单,我觉得咱们游戏的图形设计就要抓人眼球。”
顾军举手:“我觉得老白说得对,风投公司肯定每天收到很多像我们这样的小游戏,我觉得demo里应该多多展现我们游戏的特色,游戏的音频技术也是需要着重考虑的方面。我们可以通过整合背景音乐、音效和语音提示,来提升游戏的沉浸感和娱乐性。”
白飞宇搂住他,兴奋地喊:“军儿太上道了,等我拉到投资,你就是副总经理。”
为什么主角都要经过这么多磨难!为什么配角要死!如果我有能力,一定要让主角少一些磨难,让配角能够跟着成长!...
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