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同比之下收入水平的提高别人买的东西就比你好,你家里一堆破铜烂铁,别人家里高档装修,去别人家做坐的时候是不是会产生攀比?
这种攀比下来就会无形之中形成一个比较链而很显然的这家人的水平比自己强,自己一下子就变得比别人弱了心里很是不舒服。
而反馈到别人去你家的时候是不是别人自然会拿自己家和你的家进行比较,一下子优越的感觉就出现了,不至于冷嘲热讽可自我感觉比你过的好的这种感觉总会有吧。
攀比无处不在无所不知,这种心理是十分常见的。
消费攀比是指不同的消费者在消费水平、消费结构、消费方式等方面互相比较,试图赶上和过别人的心理和行为。
消费攀比可以生在不同的消费者个人和家庭之间,也可能生在不同的单位之间。
它有两种互相联系的比较明显的表现方式:
一是力图使自已的消费和别人一样,对周围的消费者所拥有的高档消费品和时髦的消费方式,尽量仿效、力图赶上消费的新潮流。
另一种是力图使自已在消费上和别入不一样,在消费水平、消费方式、消费结构等方面总是标新立异、过别人、突出自己,以使自己显得比别人富有、优越。
这种现象不仅表现于日常的消费活动中,而且还比较突出地表现于婚丧嫁娶等活动中。
消费攀比现象在社会经济生活中的作用与后果比较复杂。
如果消费者有攀比的心理欲望,并且通过努力工作,多为社会提供更多的劳动来获得更多的收入,以使攀比行为付诸实施,则这种攀比是无可指责的。
如果消费者不从自已的实际情况出,盲目攀比,为追求高档消费品和时髦消费方式,以至债台高筑,减少家庭成员中老幼病残者必要的开支,造成家庭生活的矛活和家庭生活质量的下降,甚至为此走上犯罪的道路,则是非常错误的。
而这个云海抽到的游戏妙的地方也是云海这个游戏设计师能看见的到的地方其游戏精神的内核就是攀比消费。
毫无疑问《换装娃娃》这一款看上去很简单的游戏里面其实透露着的是处处不简单。
其中的消费心理学肯定是研究的很透彻的,特别是女装游戏这一点,针对的玩家对象群体显而易见的是女生玩家群体。
如此附带针对性的游戏不可能是在早期的游戏环境之中出现的。
肯定是游戏已经展成熟之后的绝对商业化环境之中出现的绝对商业化产品。
这款游戏说是游戏其实已经脱离了游戏带给人纯粹快乐的主要精神内核了。
披着游戏的羊皮其实里面是一个处处透露着攀比想要圈钱的狼。
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