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大航海时代是第一款将所有剧情,完全交给主脑进行运营的游戏。
这使得玩家们在游戏之中,拥有了更多的自由空间和创造性,不受到来自等级或技能的束缚。
本来方享的想法是按部就班设置一个LV升级的特性,像曾经的航海类游戏那样,再细分冒险、商业和海战的等级。
就连生物、地理、宗教等都用LV的方式表示,游戏全按部就班照着主线任务展。
可是战舰世界和生化危机的成功,让他想尝试不一样的游戏设计思路。
或许完全交给主脑运营,不去干涉数据,打造出一个谁也想不到的大冒险,似乎也是非常有趣的。
大航海时代中的玩家,果然是没有让制作方失望,没有了规则的束缚,这时候的游戏进度算得上天马行空。
更加让方享没有想到的,是游戏里还出现了“p社战饭”这一特别的组织和一群人。
这群玩家趁着西班呀国王和无敌舰队不在塞维利呀,竟然一战成名,在游戏早期就打劫了西班呀国库,盗走了里面将近一亿的金币。
要知道玩家们可以重生,虽然国库的守卫以一敌十,甚至敌百,不过他们仍然不能杀光所有的新手玩家。
雇佣新手玩家又不费什么钱,p社战饭这群人给出的报酬是一个金币死上五次,简直比新手们连续做跑腿任务三天都划算。
损失的话,就是复活时间而已。
法不责众,p社战饭这群人在逃离时还遇到城卫兵的阻拦。
他们将抢来的部分金币洒向了广场,让无数的玩家和npc市民蜂拥抢夺,混乱的局面导致了城卫兵们不得不放走了劫犯。
即使之后塞维利呀总督颁布了帝国法令,宣布在本势力范围内,取缔了打劫国库的三大公会。
同一时间还宣布部分玩家们为叛国罪,悬赏金币捉拿,并誓抓到人后关进牢房几年甚至主犯关到死。
可玩家们早有准备,据说是投靠了突尼思海盗,也就是大名鼎鼎的“红胡子”巴巴罗萨·海雷丁。
好多玩家连势力阵容都没玩明白,结果这群p社战饭们已经干起了打家劫舍的海盗事业。
更加恐怖的,这群新海盗玩家们不是一贫如洗,而是刚刚抢了西班呀国库、一点不差钱的后起之辈。
实力为尊的海盗团队中,以这些人的脑子,再次迅崛起估计也不是什么难事。
实际上,对于新成立的p社战饭,方享早就预料诞生的可能。
搞事情,这是游戏展到一定规模的必然产物。
在方享穿越前的世界中,就已经存在p社战犯这群人了。
比如玩《火星生存》的时候会遇到老龄化,会将所有老人赶到一个遥远而偏僻的最小号的穹顶,断水断电断粮断氧只进不出……
比如《天际线》用粪水电,以致于整个城市被粪水淹没……
再比如篡改历史、左右横跳、动侵略等等……
这种道德底线是比较灵活的操作,所以通常很多p社玩家都会下意识这样干。
俗话说得好,枪毙p社玩家,抓住十个枪毙十个可能有无辜的,但十个枪毙九个一定有漏网之鱼。
当然,这只是追求游戏利益最大化的操作。
毕竟游戏是游戏,生活是生活,不能真的说这些玩家们道德水平低下。
但是不能否认的,是p社战犯们确实头脑灵活,总能搞出游戏开商意料之外的大事。
说他们是屎壳郎和臭鱼,确实有点过分了,但如果在大型全民游戏中,他们绝对让很多玩家感到心理不平衡。
大家辛辛苦苦搞钱、升级、玩耍,结果这群人靠邪门歪道一夜暴富,确实是怎么想怎么别扭。
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