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变异猎狗11只,每只奖励信用点20点。
变异怪物2只,每只奖励信用点20点。
变异人类20只,每只奖励信用点5点。
特殊杀戮统计:
敌对城邦入门级冒险者9名,每名奖励信用点1000点,技能点3点,荣誉点1点。
敌对城邦普通级冒险者一名,奖励信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点。检测到编号110405号冒险者为入门级,为越级击杀,获得双倍奖励,信用点6000点,技能点20点,荣誉点10点。
特殊变异怪物进化者21号,奖励信用点10000点,技能点20点,功绩点10点。
任务奖励统计:
主线任务:饥饿游戏,任务难度入门级,奖励信用点5000点,可自由分配属性5点,功绩点5点。
系列任务:博取信任,任务难度入门级,共计14项任务,共奖励信用点13200点,功绩点2点,技能点18点。
支线任务:杀死终极变异者,任务难度资深级,奖励信用点14000点,可自由分配属性7点,功绩点12点。检测到编号110405号冒险者为入门级冒险者,越两级完成任务,获得四倍奖励。信用点56000点,可自由分配属性28点,功绩点48点。
支线任务:刺杀斯诺,任务难度入门级至资深级,奖励信用点12000点,可自由分配属性6点,功绩点10点。
最终奖励结算:信用点109940点,可自由分配属性58点,技能点93点,功绩点80点,荣誉点19点。
冒险者当前地位为三等公民,任务结束后缴纳100信用点。
……
面对这多的有些吓人的奖励,马乐狠狠地咽了口唾沫。乖乖,虽然早就知道这次会丰收,但没想到会这么夸张啊。
说起来,这还是因为马乐本身凌驾于同难度的实力所致,换一个人,哪怕是入门级顶尖的赫利阿斯,只怕能赢得饥饿游戏完成主线就很不错了,无论是刺杀斯诺还是消灭进化者21号,都是他不可能完成的任务。而且,即便是强如马乐,在做任务时也是九死一生,现在回忆起即将被21号杀死时的绝望,他的后脊背还阵阵发凉,暗暗提醒自己,奖励没了可以再刷,命可只有一条,决不能再冒这种险了……
不止是实力,马乐能取得这么大的成绩,其实还多亏了灵知的式神替他来打掩护。想起灵知,马乐突然一阵感伤。他并不知道后来主线变更的事,所以一直以为灵知已经被斯诺杀死,而且一直觉得灵知的死有他的责任。马乐打开奇迹徽章的社交栏,联系人中灵知的编号静静的躺在那里,只是不知道,以后会由哪个新人来顶替了。
“当初怎么连好友都没加一个……”马乐有些懊悔,轻点那个号码,竟然显示对方在线。“奇迹城办事效率这么高,这编号这么快就有新主人了?”马乐愣了一下,随后不知怎么想的,伸手点开那个号码,选择了邮寄选项,然后匿名给对方汇过去5000信用点。虽然不知道对面的那个幸运儿到底是男是女是高是矮,但马乐就是觉得,这样做,能让自己好受一点……就算做点好事,告慰一下眼镜妹的在天之灵吧。
接下来,就是分配奖励的时间了,先撇开那十万有余的巨额信用点不提,倒是这58点属性让马乐犯了难。
关于各项属性的作用,还有各种类型冒险者对属性的侧重,经过这几次世界,还有与其他冒险者的交流,马乐已经大致清楚了。七项属性,三项属于武力系,三项属于法力系,还有一项魅力,独立于两大体系之外。
首先是武力系,基础属性是体力,决定冒险者的生存能力,这是对所有冒险者都至关重要的基础属性,即便法力系也会适当投资。
然后是进阶属性力量,一般要求不超过体力的二倍,决定了冒险者的近身攻击力和负重能力,绝大多数的装备都有力量需求,也能提高武力系能量如内力,斗气等的威力,大多数武力系冒险者的主加属性,相对来讲,对法力系冒险者来说比较鸡肋。
最后是升华属性敏捷,一般要求不超过力量的二倍,决定了冒险者的神经反应和身体协调能力,同时也是影响速度的主要因素,绝大多数的武技和武力系技能都有敏捷的要求,毕竟,反应不够快,身体不够灵活,学什么都困难啊。武力系自不必说,缺了敏捷属性就只是空有蛮力的笨牛。而对于法力系,这项属性似乎也很受欢迎,不少法师即便力量很低,也会把敏捷加高。
虽然敏捷一旦超过力量的二倍,就会因为缺少力量支持,不会再提供攻击速度和移动速度的加成。但是,高敏捷对神经反应的提升却是不会缩水的,对于远程输出的法师来说,灵敏的反应能大大提高他们的命中率,而且还能减少他们被流弹打中的几率,大大增加他们的生存能力。
接着是法力系,基础属性是精神,直接决定了冒险者精神力值的多少,是释放技能的凭依。而且,除了体力提供的那少得可怜的抗性外(当然,马乐是个例外),几乎所有增加魔防的技能都有精神属性的要求,所以无论是法力系还是武力系,都不会忽视这项属性的作用。
然后是进阶属性感知,一般要求不超过精神的二倍,这项属性决定了冒险者感官的灵敏度,不只是表面的五感,还包括对元素,魔力波动,能量等等的感知。对于法师们来说,这项属性多是用来过渡,一般达到灵力的一半即可,主要是为了加高灵力属性的前置。但是对于武力系来说,这却是个抢手的属性!越是激烈凶险的战斗,越是需要灵敏的感官,对于时刻准备冲在前面的战士们来说,能够提前感知危险,是保命的一大倚靠。
最后是升华属性灵力,一般要求不超过感知的二倍。这项属性的用途既广泛又单一,广泛在于,几乎所有法力系相关的伤害手段,包括能量,技能,天赋等等,威力都与灵力挂钩,而且绝大多数的魔法伤害类技能都有灵力的需求。所以对于大部分法师们来说,这个属性自然是首选属性。法师们的宗旨就是,管你什么高防御神走位,哥加高了灵力,用AOE平推过去也玩死你了!
然而这项属性也有其用途单一的局限性,那就是对于武力系来说,这项属性实在是鸡肋的可以,法师加加力量,或许还可以在法力用完后拿着棍子敲敲人,但是战士们加这个东西实在没用。当然,也不排除有魔剑士,魔枪手一类的双修者,只是这类万金油的冒险者多半都走不长远,就算组了队,也会因为定位模糊而成为边缘角色,大多悲剧的很。
至于最后的魅力,这项属性主要作用是提升幻术或者召唤术的效果,理论上与另外两系没什么直接联系,但是因为幻术和召唤术一般都是法力系的能量和技能,所以一般魅力特长者被认为是法师一类人物。另外,魅力还会影响剧情人物对冒险者的态度,毕竟风情万种的美女肯定比邋遢的大汉更让人有搭讪的欲望。
顺带一提,魅力属性很有些特殊,没有其他属性那种15点的常人极限,这个属性相当自由随意,现实中的著名影星魅力几十点的比比皆是,一些极有号召力的,可能会高达三位数甚至更高!但是这种高魅力并非是由拥有者本人的气质和体质决定的,往往知名度和外部包装起到了很大的作用。这种高魅力往往会因为一件衣服,一条八卦新闻就发生波动,甚至淡出娱乐圈也会让其魅力大减。而这种由公众的关注度捧起来的魅力,换个世界就无法发挥作用,自然无法作为实质属性来支撑战斗。
第四十五章童年的憧憬
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