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当然这也是可以理解的。
对于无数游戏玩家来说,《第八洲》可以说刷了无数玩家对于网络游戏的认知。
相互独立根本无法数清的任务线,随机任务放体系就不说了,完全摒弃了以往网游千篇一律的副本系统,真正引入了智能的概念,地图大到几乎不可能靠一己之力完全探索,互动方面跟是做到了极致……
虽然到目前为止还没开放真正的战争副本,引入之前宣传中的不同区域玩家之间大范围的国战,甚至宣传片中的租赁npc士兵的功能都还未完全开放,但是已经征服了全球玩家。
毕竟完全根据大数据为每个玩家量身打造出的任务系统哪个玩家能不爱呢?
不管是修炼、争霸还是种田、经商,只要做到极致,都能在游戏中有不菲的成就。
但没谁是能满足的。
《第八洲》的确有无数的优点,但是依然还没完全跳出传统网络有些的范畴,还是得用双手去操作,在通过眼睛反馈给大脑,很有意思,让人沉迷,但还不够。
比如《第八洲》茶馆里买的点心,卖相真的很好,可以感觉到制作者在美工这一块付出的努力跟诚意,但依然只能看着电脑里的人物一口把点心吞下去,然后通过右上的标识,获得饱腹度,不至于因为人物在饥饿状态而影响到体力、敏捷等身体要素。
这些是技术条件决定的,不完美也只能接受。
但拥有了全息虚拟技术就不一样了。
那些制作精美的点心,大家可以坐在那里一点点吃下去,说不定还能得到味觉的反馈。
所有体力、敏捷、力量、修为等要素能直接作用在身体上。
在游戏里学会了轻功,真的能纵身一跃,直接上楼,这种感觉想想都让人觉得极为刺激啊。
而当之前宇馨科技推出全息虚拟通话技术跟虚拟旅游功能的时候,更是直接刺激到了无数玩家。
天知道这些第八洲的玩家们有多期待全息虚拟技术同步到游戏中来,而今天,这场布会上,王宇飞终于公布了这项技术将游戏化,玩家心情有多激动可想而知。
甚至已经有人听到后排的玩家开始高呼“宇馨科技万岁了!”,引得前排的大佬们频频侧目。
但其实此时线上无数玩家的反应更恐怖,密密麻麻弹幕足以说明第八洲的玩家的确是宇馨科技最活跃的用户。
好不容易,当现场终于安静下来,王宇飞的言才得以继续。
“同时今天布会后,我们的第一代全息虚拟套装也将正是开始在全球同步售。在这里我要说一声抱歉,实际上正如许多我们的游戏用户猜测的那样,在公司推出全息虚拟通话技术的时候,其实我们的全息虚拟游戏引擎同样获得了突破性的进展,只是公司选择了保密。”
“我们花费了大概半年时间用于这项技术的各种压力测试。包括但不限于服务器压力,以及对人脑反馈度的压力。大家知道,当你们进入全息虚拟的游戏界面,是需要大脑直接跟设备做高频次数据交换的。我们的脑机互动设备需要通过以短波的形式刺激大脑不同位置,从而让玩家们获得视觉、嗅觉、触感、听觉的体验。”
“这就对我们的产品提出了更高的要求。除了需要信号更加稳定之外,我们还要完全解决信号的延迟问题。大家都知道,游戏体验是一个连续的过程,之前第三人称视角,大家看着屏幕,有一点点卡顿,也就是屏幕稍微延迟一下就过去了,给大家的体验其实没有太大影响。”
“当然,有人会问了,大家都体验过全息虚拟旅游技术,并没有感觉到卡顿。但是大家要知道一点,全息虚拟旅游技术的数据交换并不像游戏这么频繁,很多场景可以通过延时数据进行持续性刺激来解决问题。最重要的是,全息虚拟旅游的服务器是分散的,而且每个景点之间是分散的,在购买时可以进行提前加载。但网游不一样,大家都知道我们第八洲的地图有多大。”
“尤其是当把第八洲转化成第一视角的全息游戏时,如果卡顿延续的技术难题得不到有效解决,会直接影响到广大玩家的游戏体验。比如因为卡顿造成眼前一黑,频繁卡顿造成视觉不连贯,尤其是激烈战斗环境下,各方面的感官数据输出会产生极大波动,如果处理不好,不止是游戏体验,甚至可能给人们的生理带来不适。”
“在这里我要感谢我们的全息虚拟游戏测试人员们,总计八百三十二位全职游戏测试员们,能够在条件不充分的情况下,在半年时间内日以继夜的坚持在游戏中测试,为我们提供详实的数据,不断修改设置,终于做到感官的延续。同时还有一个好消息告诉大家,因为前前后后的测试争取到了一年的缓冲期,先一步完善的全息虚拟游戏套装目前我们备货还是比较充足的。”
“在这里给大家透露一个我昨天得到的消息,目前我们的全息游戏虚拟头盔备货大概1.2亿套,因为一些众所周知的原因,目前这1.2亿套设备将有1亿套率先在华夏地区售。大概占据了目前《第八洲》华夏区玩家的八分之一,所以能否抢到还要看大家今晚的手了。”
“当然,即便万一没有抢到的玩家也无需着急。一是,更后的《第八洲》依然支持之前普通登6方式进入游戏,并在游戏内依然可以跟使用虚拟设备登6的玩家无障碍互动,并不会影响大家的游戏体验。二是,目前我们的代工厂生产情况非常稳定,已经能达到每月千万台的生产量……”
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