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第437頁(第1页)

專家:「從星球意志應對天外隕石的方式來看,我們懷疑完全體的星球意志可以隨心所欲的控制星球上的所有物質。甚至更極端一點,星球意志說不定能讓異星在太空中自由移動。」

游彥想像了下異星跟人一樣滿太空亂跑的場景,不確定的道:「如果真是這樣的話,那異星上應該沒法住人吧?」

星球在太空中四處移動聽起來沒什麼,但對這個星球上的動植物來說,無疑是一場毀滅性的災難——陽光、氧氣、磁場、四季變換等等都將徹底紊亂,甚至消失。

專家:「這不是最大的問題,阿諾斯留下的科技足以解決這些小問題。就算異星四處亂跑,導致靈性潮汐出現問題也有你作為後備方案,修正靈性潮汐的程序運轉錯誤。」

游彥沒想到專家們都已經想到『異星四處亂跑導致靈性潮汐出問題要怎麼解決』這麼遙遠的地方去了,他楞了半天,問道:「那最大的問題是什麼?」

專家斬釘截鐵的吐出四個字:「主線任務。」

游彥回憶了下,恍然大悟:「我聽說因為星球意志『伸了下懶腰』,導致我們之前推進的主線任務倒退了一半?」

專家:「我們目前懷疑,異界勇士的主線任務跟群星實驗可能是綁定的。」

游彥沒聽明白,專家解釋道:「群星實驗是一個階段性的實驗計劃,也可以說是一個完整的成長計劃——從星球意志的誕生到嬰兒期再到幼兒期,一直到星球意志成為完全體之後,這個實驗可能才會宣告結束。而之前,主線任務進度一直沒有進展,可能就是因為星球意志的成長度沒跟上。」

見游彥還是一臉茫然,專家挑明道:「在星球意志徹底『長大成人』前,哪怕我們把異星建成一個未來都市,主線任務的進度也不會滿百分百。相反,等星球意志徹底『長大』後,哪怕我們只是在異星上建了一堆樹屋,主線任務的進度也能抵達百分百。」

游彥明白過來了,然後生出了的疑惑:「其實我們完全沒必要關注主線任務……」

專家咳嗽了一聲:「那還是要完成的。雖然我們找商人聯盟換了一堆低階文明的科技樹,但主線任務給的科技圖譜碎片很有價值,而且去異世界探索的玩家名額也很重要。」

游彥撓頭:「哦,那你的意思是?」

專家:「這本來是會議上要討論的,關於怎麼協調星球意志的成長度跟主線任務的進度,別像之前那樣浪費任務進度……結果他們現在都在討論『為什麼你能用【靈性萬花筒】編程』的問題了,所以我單獨跟你說下,讓你心裡有個數。」

游彥覺得他心裡有沒有數其實不怎麼重要——畢竟自從游彥進入兵工廠後,異星的基建和探索他就沒沾過手。而且顯而易見,游彥之後的發展方向也肯定不是紮根異星。

「行了,你去線上摸索編程的事吧,」專家大手一揮,把他打發走了:「解決噩夢的事既然已經有苗頭了,就抓緊時間一勞永逸,免得再出什麼么蛾子……要是你實在沒靈感,我幫你安排幾節電腦編程進修課?借鑑學習一下編程的思路?」

游彥連連揮手,生怕自己被抓去學習什麼電腦編程——雖然都是編程,但這壓根不是一回事,只是為了方便理解,游彥才將【靈性萬花筒】重構信息媒介的行為簡單概括為『編程』。

游彥帶回來的最消息,讓地球這邊鬆了口氣。

而隨著6續有智慧生物從第一輪噩夢第二輪噩夢中通關,阿諾斯已經找到解決認知型災難的辦法的消息迅擴散,不誇張的說,無數智慧生物從絕望和恐懼中窺見了曙光。

第232章

邁出最後一步的過程沒有想像中那麼困難,不是游彥自學進度驚人,是他憑藉足夠多的實踐次數硬生生堆高了成功概率。

在沒有學習資料的前提下,游彥對於信息媒介『編程』的理解全都來自於自己的實踐過程——即在『畫卷』上亂塗亂畫,看『程序』能不能成功運轉,如果不能就重再畫一遍,如果能運轉,就進一步確認修改後的『程序』的具體作用究竟是什麼。

因此,在『阿諾斯找到解決噩夢的辦法』這個消息流傳開來後,被捲入這場災難的智慧生物最先迎來的,是噩夢的多種抽風形態。

因為游彥修改的『程序』對應的是噩夢的運轉流程,所以游彥每次修改『程序』就意味著正在進行中的噩夢會發生對應的變化。

這些變化就像一截不知道怎麼成功運轉起來的程序,處處充滿了bug,但就是能成功運轉。

智慧生物在經歷了:噩夢捏出來的npc突然變成狂暴的未知生物、噩夢跟其他人的噩夢突然融合、噩夢中的精神污染突然拉滿、噩夢地圖突然變成迷宮、噩夢中的敵人突然從npc變成了智慧生物、噩夢突然可以自由退出以及噩夢在現實中出現等多種突發狀況後,達成了『阿諾斯建立的多人通訊頻道形成了高效快捷的匯報流程』這一史詩級成就。

這一成就出現的根本原因在於——噩夢突然開始高頻率的抽風,給被噩夢席捲的智慧生物帶來更多危機。

由於噩夢的抽風跟阿諾斯有著密不可分的直接關係,同時,為了確定每個程序對應的作用,阿諾斯需要第一時間獲取噩夢每次抽風后的一手情報。

於是,jsg阿諾斯的多人通訊頻道逐漸擁有了存在感,用內測玩家的話來說,它就像『遊戲攻略區』,匯總了『噩夢』抽風后的一手情報和應對策略,在噩夢抽風導致的事態變得更惡劣前,由游彥將錯誤程序復原,讓噩夢重變回正常形態。

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