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工欲善其事,必先利其器是吧?
研究工具,研究引擎去,找个老版本出来先好好熟悉一下引擎功能,V9新版本再怎么变化,也肯定脱离不了“启航”引擎以前的基础。
施然从公司共享盘里根据版本号往回查找,打开V8版本的更新说明文档,她看到了很多类似于“在V7版本上新增”、“在V7版本上修改”的描述。
不了解V7恐怕不行,她再去看V7版本文件夹里面的说明文档,“在V6版本上……”
再去找V6。
如此找了一圈,施然目光突然被五年前的V4版引擎给吸引住了。与V4第一个大版本配套的,有一个名为“启航事件簿”的工具,但没有使用说明,而且之前的三个引擎版本里并没有关于这个工具的任何记录。
好奇心驱使之下,施然把V4“启航”引擎和“启航事件簿”工具都拉了下来,安装上电脑。
第四版引擎太老了,施然当前电脑部署的其他新环境在启动引擎时生了许多报错,最终启动失败。
但是“启航事件簿”却能够顺利打开,其操作界面类似于某种视频剪辑工具,有多轨道能够插入视频和音频文件,再去打开菜单里的事件控制器,弹出来的窗口密密麻麻全是选项,中英文混杂,甚至还有一些乱码符号。
到半夜两点,白鸽说没事的人可以回家了。
祝枝枝怕工作来不及,早和她老公说好可能得搞个通宵。
苗漫漫头都炸毛了,啃着手指甲和命题作文死磕。
程序两个人坐在原地纹丝不动,四大天王组长蒋大先想放组员回去,被姜岚一把拽住,“你们一个都别想走,今天晚上咱们必须把V9版本给跑起来!”
于是白鸽那句“下班”就被所有人无视了。
施然听见了周围的动静,她没吭声,也没给任何响应。
她现“启航事件簿”,说到底其实是一个剧情动画编辑器,它能调用游戏工程里的任何美术资源进来,去制作如同在游戏中实操一般的表现效果。
选了个游戏角色模型,调用跑步动作,在指定游戏场景内,设置好一串跑动路线坐标,设置合适的移动度,这个角色就会被放置到起始位置,继而沿着路线奔跑。
只要度设置妥当,角色脚下就不会出现滑步,一步一步,自然流畅。
当角色行进到某处,施然尝试设置的对话气泡资源被显示出来,里面的文字不会错乱,一切正常。
角色挥舞武器的动作不会自动调出技能特效,施然把特效资源和这个角色的坐标和动作关键帧对上。
放技能效果居然出来了?红刀释放出的电弧居然在周围物件上产生了光照影响,这么真实的吗?
那么这个乱码的选项又是什么功能?
施然试了试。
角色红刀一晃,电弧放出的一瞬,效果预览器上出现了震屏!
施然内心抑制不住的兴奋,有这样功能齐全的动画工具,为什么《怪物图鉴》的demo还要通过现写代码的方式去实现呢?
如果她能用“启航事件簿”把cg片段和白鸽、杨成想要的东西都做出来,是不是意味着至少能够节省掉程序为了demo做临时开的额外成本?
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