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6绘抽出黑剑,慢慢接近了被冰封的祸斗。仅仅是到了祸斗身边三丈左右,就感觉冷得已经有点扛不住了。地上的嫩草全被霜覆盖了,黑土地上踩上去都有咔嚓咔嚓的声音。
想当初,6绘是在大冬天时候到的极北冰原,还能自由自在地露天御剑飞行。可现在位于冰层外围,都已经冷得扛不住,那整体被冰封法术贴肉紧紧包裹的祸斗,还不知道如何受折磨呢。
更何况,祸斗还是一个火系妖族,水克火可不是闹着玩的。6绘靠近后本想仔细探查祸斗的情况,可是呆了十几个呼吸时间,就觉得没有必要虐待自己,又慢慢退了开去。
至于怎么给压住祸斗的草堆,加上最后一根稻草的事情,6绘也有了想法。6绘远离了祸斗之后,开始第一次尝试召唤法术——“召唤水人”。
“召唤术”,又称为“五行召唤术”,并非独立于五行法术之外的单独一系法术。而是从五行法术中阶开始,就有召唤五行傀儡的法术出现。
不同的五行傀儡,会自带一个至数个法术。一般的攻击法术或者辅助回复,只有一个目标,要么攻击目标,要么辅助或帮助目标恢复。可是五行傀儡,可以分别指定一个友方目标和一个敌方目标。
同样是中阶的水系法术,“召唤水人”只有一个特征表达,6绘轻轻松松就将水傀儡了出来,比“冰封”简单不少。
随着一阵灵力波动,6绘身边多出了一个有大腿这么高的水滴形傀儡。只见这个水傀儡没手没脚,整个身体荡漾着粼粼波光。说它飘在空中吧,好像还有点坠落在地上的感觉,就像墩在地上的一个巨大水滴。
这时6绘的视野右下角,显现出一个极其之小的法术核心的标记。6绘意念轻触这个标记,需要设定目标,但这个和普通法术的目标设定并无太大区别。很容易地,6绘将大水滴的敌对目标定为祸斗,己方目标定为自己。
这个大水滴立刻行动起来,它也不跑远,只见一阵灵力波动,6绘只觉得四面八方的水系灵力,纷纷涌向自己。很快6绘就知道自己是自作多情了,涌过来的灵力都汇聚到了水傀儡之中。没多久之后,水傀儡之前凝聚出一根小小冰柱,直射封住祸斗的冰块。
水系中级法术——“冰枪术”。毫无疑问的是,这个冰枪术的威力,比6绘自己的法术要弱不少,估摸着最多只有三成的威力。冰枪射到包裹着祸斗的冰层上之后,明显其坚硬度不如冰层,冰枪寸寸碎裂掉在了地上。不过也不知道是不是错觉,6绘觉得冰层似乎更强了一点。
然后没过几个呼吸,6绘感觉自己水盾一颤,浑身就是一阵舒爽,自己的水盾辅助自己吸收灵力的效率,又略微有所增强。那游离于天地之间,偏向于水系的灵力,以更快的度涌入自己的经脉穴位。
这个功能简直逆天!水盾本来就有“回灵”的作用,不过这个作用很微弱罢了。自己的水盾虽然经过折损,但随着时间的推移,已经自行补充完毕,到达了自己修为能达到的上限。
不过水傀儡这一下子,很明显将水盾回灵的度,拔高过了上限。毫无疑问,水盾的法术抵抗力,虽然没有尝试过,也必然是会过上限。这水傀儡真是物所值,谁用谁知道。
水傀儡了这两下法术之后,停顿了一会儿,周围的水系灵力还是源源不断地往它身上补充。没一会儿,水傀儡又射出一根冰枪,砸在了祸斗身上。然后又给6绘补了一遍水盾,也不管6绘水盾需要不需要补。
6绘哭笑不得,这水傀儡明显没智商,就如设定好程序的机器人,该怎么动作就怎么动作。但6绘也不去管它,反正这个水傀儡消耗不了多少灵力,也就差不多三个中级冰枪术的的灵力。
就这样,水傀儡打打停停,一盏茶功夫过去,已经打了十下它自己的天赋冰枪术,帮6绘补了十下水盾。而且令人惊奇的是,那个大水滴还坚强的很,看不出有任何要衰竭崩溃的样子。其他不说,仅仅它的二十下法术,就远远过6绘为了制造它所消耗的灵力。
看着周围还在缓缓聚集的水系灵力,6绘不禁给这个召唤傀儡的法术点了赞。也不需要再看后续水傀儡什么时候崩溃,现在每多打一下冰枪术都是赚的。6绘又连续召唤出两个水傀儡,设置好目标。
然后一边享受刷水盾的舒爽,一边看着水傀儡自带的冰枪术,如雨打芭蕉般(略有夸张)地向祸斗打去。祸斗已经被冰封了有一阵子了,连动都没动过,也不知道是被冻僵还是冻死了。
正当6绘以为这场战斗就会这么过去的时候,忽然感觉大地有一些颤动。回头望向四周,只见周围本来还在围着观战的妖族们,都如受到惊吓的老鼠四处乱窜。但从方向上来说,这些妖族们还是避开了东南方,往西面北面而退。
6绘回头往东南方向看去,只见遥远的天际有数条蛇在空中飞舞。6绘一拍自己的脑袋,意识到那低矮的小山丘挡住了一部分视线。避开冰封的祸斗,6绘又一次奔上了小山丘。
只见两里多地外,一个庞然大物正在往这里“游”来。远远看去这是一条十分巨大的蛇,给人的感觉就是这个身躯充满着力量,却生着九根脖子和九个蛇头,自己刚开始看到的空中飞舞的蛇头都属于牠。
九婴!这东西在现代的地球上,肯定是没有的。不过在遥远的远古,地球之上的人类虽然互相间没有交流,言语又不通,但几乎所有文明都有着九头蛇的传说。
这些九头蛇的传说,包括但不限于:中土的九婴和相柳,犹太的海德拉,雅典的勒拿,古罗马的艾科拉,波斯的阿豸达哈栖,高棉的纳加,倭人的八岐。(顺便说一句,八岐就是分开八次,一共生了九根脖子,九根脖子之间就是八个间隔。)
地球远古人类从非洲迁徙到各地,时间以十万年计算,而且是单程票。原始人在迁徙的路上各自分化特征,就再也没有回头见过面。
但各地都有九头蛇的传说这件事,这很能说明一个问题,那就是九头蛇这东西,在远古真的是曾经存在过!再说了,6绘这两年在新灵界的经历已经告诉了他,山海经上的妖族,是完全真实的存在。
九婴扭动着粗壮的身躯,在地上游走,看着慢却快如奔马。6绘没有一点时间可以浪费了,御剑纵下小丘,在丘前的平地上,布置下了第三版的迷阵!
这一版的迷阵却是结合了这四个月来,从《布阵纲要》之中汲取的新布阵手段,6绘重新对迷阵进行了综合性的强化。迷阵所用阵基扩大至九十枚,迷阵覆盖面积比第二版的迷阵面积反而略有缩小,减少到堪堪可以影响到距离法阵中心两百步的地方。不过却是在迷幻石阵的普通功能之外,增加了飞石攻击的效果。
这个飞石迷阵,可在每一盏茶的功夫,对陷入迷阵的敌人进行五次“落石术”攻击,威力比普通的土系低级法术“落石术”还要高上一线,且不需要布阵者自己动手。
6绘财大气粗,除了六枚迷阵耗费的灵石外,又在坤位、艮位这两个土行位,和离位这个火行位,分别放置了三枚灵石。
在6绘看来,能用区区七枚灵石,就弄死一只九婴(基本是在想桃子),那完全是合算的买卖。更何况,灵石如果没用完,剩下的能量,还能再用来开几枪雷神嘛。
布置好落石迷阵,九婴已经离着不远了。从几百步外看九婴,真是非常有压迫感。九婴整体呈现灰色,下端合并在一起的蛇躯,大部分约有三个成年人合抱这么粗,长可达五丈。高昂在空中的,分成九根的蛇颈,也有一丈多高。
随着九婴在地上的快游走,九条蛇颈挤挤挨挨,互相蹭着,甩动蛇颈上面那九个硕大的蛇头。这些蛇头随着九婴的游走不停摆动,但总有四五个是狠狠盯着6绘的。哪怕这几个转向了,总会有其他蛇头转过来接着盯着。
九婴在灵兽之中也算是比较难缠的家伙,就看体型,就比一般灵兽都大。虽然大小不能完全等同于战斗力,但至少皮糙肉厚而且灵力充沛,不是吗?
九婴一路蛇行,在长满嫩草的黑土地上碾压出一条深沟,没多久就进入了迷阵两百步的范围。6绘紧张地看着九婴的行动,却见九婴越行越慢,按照惯性在阵中前行了四五十步之后,终于停了下来。
陷入了阵中之后,九婴的九个蛇头,也不再是随时有四五个盯着6绘看,都胡乱在空中晃动。6绘终于长出一口气,要是新版的迷阵对灵兽级别的九婴不起作用,他都准备好要立刻转进了。
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