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冲锋:快冲向敌人,对其动猛烈一击,击退敌人,不可打断。
1级效果为+9o%伤害,+5o%攻击准确率,法力耗费9。
实战效果不强,主要用来切入和逃跑。
不过,对他而言,可能切入和逃跑也用不上,毕竟他拥有更好的选择。
之所以选择这2个技能,是因为盾击和冲锋是24级技能神圣护盾的前置技能。
神圣护盾是暗黑中的神技之一,在某种意义上可以理解为西方版的金刚不坏!
后期他必然会有多个模板,持盾是必不可缺的选项,哪怕只是为了这个技能。
因为他玩的这个mod中,这个技能比原版更变态,还多了一条“开启后,你的每点体力都会降低你受到的物理、魔法和元素伤害”!
恶魔术士,恰好是一个高精神、高体力的职业。
有了这个技能,拿上盾牌后,他完全可以伪装成一个肉盾职业。
不对,是作为一个肉盾职业者存在!
圣火:开启后,灵气会以天堂之火周期性伤害周围的敌人,并为你的物理攻击附加火焰伤害。
1级效果为4码,火焰伤害为2.1~6.3,附加12~38的火焰伤害。
选择这个技能,主要是为了后面的神圣冰冻。
神圣冰冻可以减、冰冻技能周围的敌人,对冰系免疫的敌人同样生效,很好用。
而且,神圣冰冻和荆棘灵气一样,都是作为庇护所的前置技能。
而庇护所则是神技审判的前置技能。
审判灵气是所有法系职业梦寐以求的神技之一,削弱敌人的防御和元素抗性,甚至能够破除敌人的元素免疫。
对物理系职业也同样实用。
荆棘灵气的效果是反弹近身物理伤害,实际效果有待验证,目前只是作为庇护所的前置技能点亮。
他不知道自己能够获得多少技能点,所以优先选择各类神技。
符文之语?
他不知道有生之年能不能够集齐所需要的符文和装备!
法师职业的技能很好选。
温暖1级,被动技能,提高33%法力恢复的率。
冰封装甲1级,法力消耗7,提升3o%的防御,有几率冻结敢于近身攻击你的敌人,持续12o秒,点1级作为常驻buff。
冻结效果作用不大,因为只有被物理攻击集中才会产生效果。
心灵传动1级,使用精神力量拾取物品、触机关、或打击敌人。
伤害基本可以忽略不计,不过很实用,而且对能量护盾技能有额外加成。
实际效果待验证。
另外,这个技能也是暗黑第一神技传送的前置技能。
传送的效果就不用说,绝对神技,不过在他玩的这个mod中却有些坑。
静态立场1级,游戏效果为创造一个静电力场削弱附近敌人的生命,范围3.3码,削弱13%。
现实效果如何同样有待验证。
仪式结束后,第一时间察看面板。
他能感觉到自身生了极大变化。
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