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天问打开使用须知,快的浏览一遍后就明白了。这个护腕就是身份证明一样的东西,顺带还有便携电脑,手机,储物等功能。除了手控,声控外,还可以直接使用脑波操控,只要脑海里正式确认了一个念头,护腕就会做出反应。
退回到原来的主界面后,天问直接打开了属性栏,看见了自己的属性。
问天
称号:无绰号:无军衔:无
等级:o经验:o1ooo
声望:o金钱:o功勋:o
力量:1度:1体质:1精神:1
幸运:?悟性:?魅力:?
天赋:直感。
??:??
很简单的一个属性,只不过基础属性全部都是1,让即使知道原因的天问也一阵苦笑。在《fia》中,为了做到相对公平,所以所有人初始的属性都是1,不管你在现实中到底是谁,哪怕是神明来了还是1。
不过,这里的属性其实就是表个态,代表你在这个属性上投入了多少,以后挥出来的各项能力是通过一个很复杂的攻势计算出来的,基础属性只是其中的一个变数而已。而且,随着游戏历程的增加,这个公式也会生一定的变化的。
除此之外,这个游戏在使用须知中的很清楚,那就是完全现实化,所以攻击什么的根据你的力道,外部环境等等都会生相当的变化。数据流的一群家伙可以是被坑惨了,因为人不可能像机器一样做到每次攻击都毫无变化,即使是机械也有误差存在的。
之前过是游戏中相对公平,所以不公平的地方就在那个天赋,那是游戏初期唯三可以从现实中反映到游戏里的东西。另外两件是战斗素质和人际关系。
游戏在最一开始的时候都会进行一次催眠,那时会对整个人进行一次扫描。这时潜藏在人体最深处,甚至当事人自己都不知道的天赋会被找出来,然后反映在这里。以后的展路线就可以依据这个来制定,对于一般人而言是一个好事。毕竟,很多人在社会上遭遇不少挫折后便认为自己没有任何天赋。其实这完全是错误的,任何一个人都有着属于他的天赋,只不过很多人都不知道自己的天赋究竟是什么罢了。
天问对于自己的天赋很清楚,只不过想看看这个游戏是怎么描写他的天赋的。
直感:战斗直感的升级天赋,对于战斗外的其他事情也有着越常人的预感。在战斗中拥有极端恐怖的直觉,能够提前感知对方的进攻。当集中一定程度的注意力后,会以大量消耗精神力作为代价,预知接下来所会生的事情。
这就是天问的恐怖天赋,如果将所有天赋都集中起来,进行分类,无论采取任何分类方式,直感这个天赋都能站在所有天赋的最层。
系统对于这个天赋的描写很正确,至少天问对于自己的天赋开也就到这一程度。其他四人曾经开玩笑的过,如果天问某天能够将这个天赋开到极限,无论将天问扔到哪里,都能活得好好的。
最后一个属性,也就是??:??,让天问摸不着头脑,至少使用须知里没有记述这种情况。不过,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫这句话天问还是相当赞同的,于是将其扔到了一边。
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接下来才是这一个游戏的真正重头戏,那就是:机体!
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