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任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库中选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重抽取组合,排出一条的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但已经小到可以忽略不计。
在这种设置下,想触一条任务链其实并不难,因为它的触条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触之后是否能完成,那就要看玩家的造化了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场高难度的战斗……玩家在o级时触任务链,却要到高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。
而顾飞目前所触的这条任务链,触条件其实也没多难,在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。
但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。
以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。
看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。
而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。
第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;
第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。
达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。
只有单身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来交托后事。普通任务的话,艾迪只会交待一段遗言;而顾飞正巧激活的是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有单身前往挑战的实力。
红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得知他完成了这样的壮举,也不得不大大地惊讶了一番。他已经考虑到了顾飞这类人对游戏平衡的破坏,但他仅仅是想到了在玩家与玩家的较量中,他们会占据上风,却没料到连游戏设置的系统Boss也是这么地不堪一击。
顾飞还在说什么,红尘一笑已是充耳不闻了。作为游戏的核心策划人员之一,他已经在下意识地考虑是否真的有必要限制这类玩家,以维护游戏的平衡。
“喂!喂!”顾飞的几声呼唤把红尘一笑从遐想中唤回。
“想什么呢?”顾飞诧异,“我问你呢,为什么有关这任务网站上没有说明?”
“哦……”红尘一笑回过神来,“任务链是随机生成的,所以网站上不可能有涉及内容的介绍,只能玩家自己去摸索。”
“那你能不能给我稍微透露透露啊?”顾飞问。
红尘一笑笑得很腼腆:“我是一个自律的游戏工作者。”
“行,我知道了!”顾飞话说得干脆利落,“那我就自己去摸索吧!走了!”
“慢走!”红尘一笑摆手。
“再见!”顾飞转身,离开。
十几分钟的路程,顾飞来到了自己练级的所在。由于3o级开始升级经验的暴涨,将在这个地方挨多少天顾飞也没谱。相比起顾飞,绝大多数的玩家已经不再选择这样单一的打怪升级路线了。游戏里花目繁多的任务,经验奖励也算丰厚。虽然从效率上讲是不及打怪升级的,但好在并不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶尔战斗几场,何乐而不为呢?
但对于顾飞来说,打怪就是使用功夫,仅这就可以让他乐在其中。枯燥?如果觉得功夫枯燥,顾飞还会二十几年如一日地勤练吗?
更何况,自从玩了网游,顾飞现自己的功夫更精进了。
什么缘故?就是源自于被剑鬼视作极限操作的东西。
有这么多的实战对手与自己切磋,更重要的是,自己可以毫无顾忌地劈砍对方的要害,直至击杀为止。这在顾飞习武这么多年的经历中,可是前所未有的。
平日现实当中,与人切磋必须强调点到为止。诸多顾忌下来,招招式式的多少有些走样。顾飞明白,但也无奈。生活不是武侠小说中的江湖,那种刀头上舔血的日子,倒是可以弥补这方面的欠缺。现如今,网游帮助自己填补了这一空白。虽然对手不能和自己见招拆招有些美中不足,但总算出手之时不再有任何顾忌了。
来到刷怪点附近,顾飞弯腰拉背,疏松了一下筋骨,拔刀冲了上去。
轻松,真的轻松了许多。
顾飞知道,这一切都是“艾迪的纹章”的缘故,平添了三十点的属性,实力上怎么会不是一次质的飞跃。围在顾飞周围的小怪,以更快的度被顾飞削倒在地。他已经感觉到,这个刷怪点似乎已经不能完全满足自己的需求,或许应该朝着更高级的地方探索一下了。
此时此刻,距离顾飞不远的地方正有一双眼睛窥视着他。
红尘一笑。顾飞走后,他就暗中跟在了后面,目的就是想看一看顾飞的底细。
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